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O tamanho importa

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Com o avanço da tecnologia, é comum que os jogos para computadores e consoles sejam cada vez mais complexos e visualmente impressionantes. No entanto, muitas vezes esse avanço é acompanhado pelo aumento do tamanho do arquivo do jogo, o que pode levar a algumas consequências indesejadas. Um dos principais problemas é que jogos com tamanho de arquivo grande nem sempre são melhores, e muitas vezes isso pode ser atribuído a uma má otimização do jogo. Grand Theft Auto V (GTA V) Um exemplo notável de um jogo com um tamanho de arquivo grande, mas que é bem otimizado é o Cities Skylines, um jogo indie de construção de cidades. O jogo tem um tamanho de arquivo de cerca de 20 GB, o que pode parecer grande para um jogo indie, mas ele ainda é capaz de exibir uma grande quantidade de informações na tela ao mesmo tempo. Isso se deve em grande parte à sua otimização, que permite que o jogo use efetivamente os recursos do computador para manter o desempenho mesmo com grandes quantidades de objetos em

O Memory Card - Acessório essencial e curioso do Playstation

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O Memory Card do Playstation 1, também conhecido como Memory Card de PS1, era um dispositivo de armazenamento que permitia aos jogadores salvar seus jogos e continuar a jogar de onde pararam. Foi um acessório indispensável para os donos de um Playstation 1, pois permitia que eles salvassem seus progressos nos jogos favoritos sem precisar começar do zero toda vez que jogavam. O Memory Card de PS1 foi lançado em 1994 juntamente com o Playstation 1 e tinha capacidade de armazenamento de até 15 blocos. Cada bloco continha 128 KB de memória, o que permitia armazenar um grande volume de dados brutos (RAW). A gravação dos dados era feita em 16 blocos, numerados de 0 a 15, sendo que o bloco zero era especialmente importante, pois era onde ficavam armazenadas as informações de cada jogo salvo. Já foi item de mais cobiçado entre os jogadores Dentro do bloco zero, era possível encontrar informações como o nome do jogo salvo, quantos blocos ele ocupava e qual seria o tamanho de cada bloco. Os jogo

Playstation da Nintendo? - A Parceria da Sony com a Nintendo.

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Na década de 1990, a Sony e a Nintendo formaram uma parceria para criar um novo dispositivo de jogos: um leitor de CD-ROM para o console Super Nintendo. O objetivo era adicionar maior capacidade de armazenamento e gráficos aprimorados aos jogos da Nintendo. A Sony já havia trabalhado em um protótipo de CD-ROM para o console Super Nintendo, chamado de "Play Station". O dispositivo permitiria que jogos em CD fossem lidos pelo console da Nintendo, mas também teria a capacidade de reproduzir CDs de música e outros recursos multimídia. No entanto, a parceria da Sony com a Nintendo acabou fracassando, devido a desentendimentos entre as empresas. A Nintendo acreditava que a Sony estava recebendo uma porcentagem excessiva dos lucros, enquanto a Sony sentia que a Nintendo estava mudando as especificações do dispositivo em meio ao desenvolvimento. Apesar do fracasso da parceria, a Sony decidiu continuar a desenvolver o Play Station por conta própria. Ken Kutaragi, um engenheiro da Sony